jueves, 22 de septiembre de 2016

IMPORTANCIA DE LA WEB 2.0


https://www.youtube.com/watch?v=AcJIo1kSd5w

HERRAMIENTAS DE LA WEB 1.0 , 2.0 Y 3.0 QUE UTILIZAMOS EN EL AULA

HERRAMIENTAS DE LA WEB 1.0


 


HERRAMIENTAS DE LA WEB 2.0



INTERNET


Weblog; blogger, wordpress




Slideshare



YOUTUBE



GOOGLE MAPS




GOOGLE



HERRAMIENTAS DE LA WEB 3.0

















IMPORTANCIA DE LAS WEB 1.0 , 2.0 , 3.0.





SIGNIFICADO PARA LAS DIFERENTES WEB



EXPLICACIONES DE LA WEB


https://www.youtube.com/watch?v=d1gtn3Zl3Yw

¿COMO SE UTILIZA LA WEB 1.0 , 2.0 Y 3.0 EN EL APRENDIZAJE DE LAS AULAS?

La educación 1.0 es un proceso unidireccional en su mayor parte, en donde los alumnos adquieren la información generalmente de manera pasiva proporcionada por los docentes, lo que induce al estudio individual.
Trabajan sus contenidos a través de apuntes, artículos, libros de texto, vídeos y, en los últimos tiempos, la web.
Se podría decir que es similar a la primera generación de la web (Web 1.0), que se caracteriza por ser estática, contenedora de documentos que jamás se actualizaban y sólo permitían su lectura; lo que equivaldría a proporcionar información de manera pasiva y lineal. Todo lo contrario parece suceder al referirnos a la Educación 2.0, que tiene como centro el mismo concepto que la web 2.0: el trabajo colaborativo y la creación deconocimiento social (Haro, 2007). Aquí haré un amplio paréntesis para tratar de explicar lo relevante de este cambio y su injerencia en la enseñanza.

Vemos como en los últimos 15 años se presenta un nuevo panorama para la educación como consecuencia de la evolución de la Tecnología de la Información y la Comunicación, lo que ha dado pie, entre otras cosas, a la innovación de pedagogías educativas. La World Wide Web ha sido testigo de una serie de cambios importantes desde su creación (Web 1.0)1 en la que si bien se consideraba una tecnología de acceso porque difundía información, datos, dejaba poco espacio para la participación y la colaboración entre usuarios de la Red; la Web 2.0, se ha convertido en una tecnología de participación, es decir, brinda un mayor acceso a la información, más posibilidades de interactuar socialmente, intercambiar opiniones y datos, entre otras cosas. La expresión Web 2.0 arribó para quedarse, aunque agregaría: temporalmente (como lo hacen ver distintos investigadores), para dar paso a un tercer nivel, del que aún los países subdesarrollados, lamentablemente, nos encontramos muy distantes.

Entendemos que alumnos y maestros deben adquirir las competencias necesarias para saber enfrentarse al mundo digital y globalizado que caracteriza a la sociedad actual y, todavía más, la de un futuro inmediato. Sabemos de la importancia de comenzar a trabajar en competencias (digitales o tecnológicas) que según los estándares educativos elaborados por expertos como los de la Sociedad Internacional para la Tecnología en Educación (ISTE) son aquellas que hacen que los estudiantes demuestren pensamiento creativo, construyan conocimiento y desarrollen productos y procesos innovadores utilizando tecnología. Aquellas que hacen que utilicen medios y entornos digitales para comunicarse y trabajar de forma colaborativa para apoyar el aprendizaje individual y contribuir al aprendizaje de otros. Vemos un alentador futuro pedagógico siempre y cuando estos alicientes tecnológicos se conviertan realmente en herramientas que contribuyan al bien común; sin perder de vista, antes que nada que "lo fundamental -como dice Boris Mir (2007), en su blog La mirada pedagógica- está en determinar si poseemos competencias digitales para poder ejercer la función docente en el siglo XXI. Y, respecto a los alumnos, si las actividades que proponemos desarrollan realmente competencias digitales o son una mera transposición de actividades tradicionales a las nuevas herramientas"; y estas son unas de las grandes cuestiones que estamos obligado a replantearnos constantemente.
En respuesta a la primera interrogante ¿Estamos preparado como docentes para diseñar ambientes de enseñanza-aprendizaje como los que proponen el concepto de Educación 2.0 ó 3.0?, convendría considerar antes que otra cosa la ubicación del contexto en que nos desarrollamos, porque de ello dependerá en gran parte la respuesta; en el caso particular y el de los catedráticos de la Universidad Autónoma de Baja California, cuya vertiente pedagógica apunta hacia una instrucción vinculada con el constructivismo sociocultural, pero aún centrada en contenidos curriculares presenciales, encontramos por un lado, que si bien existe la preocupación por desarrollar medios de aprendizaje apoyados con tecnologías de la información y comunicación, hay todavía una infraestructura insuficiente para ello, a la que sumaríamos, un desconocimiento en un sector importante (esto es una apreciación personal) de la planta académica sobre los beneficios que estas innovaciones tecnológicas pueden proveer a la educación; no obstante, estas condiciones, optimistamente perfectibles, quienes participamos en la formación docente donde adquirimos información sobre la realidad de los programas educativos del país y del mundo, de las innovaciones pedagógicas ya implantadas en otros continentes y con resultados alentadores, de lo fundamental que resulta el aspirar a una educación significativa, nos hace suponer o más bien, me hace suponer, aunque -como expresaría Fernando Santamaría- todavía nos pesa la tradición de las estructuras educativas, que sí estamos preparados para diseñar programas dentro del concepto educación 2.0, considerando también que son los objetivos que ha venido persiguiendo la propia universidad y en cuanto a la segunda interrogante ¿que tan capacitados están nuestros alumnos para incorporarse a estos niveles de educación? me parece que nadie mejor que ellos tienen la capacidad de incorporarse a estos modelos, dado su crecimiento y desarrollo, casi a la par, con los avances tecnológicos, particularmente con los relacionados a las TICs que es notorio de manera intensa en los últimos años. El estar familiarizados a estos instrumentos les será fácil incorporarlos como recursos para un aprendizaje significativo, de esto, no creo existan dudas.

VENTAJAS Y DESVENTAJAS


VENTAJAS
DESVENTAJAS



WEB 1.0
-          Exposición al mundo entero a través del Internet.
-          El presentador de la información tiene total control y autoridad de lo publicado.
-          La comunicación es pasiva.
-          No se permite retro alimentación perdiendo la oportunidad de tener acceso a información relevante.
-           No se conoce inmediatamente la reacción del público en relación a la información compartida.




VENTAJAS
DESVENTAJAS










WEB 2.0


-          El hecho de que todas las aplicaciones se realicen sobre Web, va a permitir que entre ellas se pueda compartir toda la información.
-          Aplicaciones (software) como servicio y no como producto.
-          Las aplicaciones basadas en Web pueden desarrollarse en cualquier terminal (y no necesariamente en los PC): ordenadores, móviles, TV digital…Esto va a permitir tener la información en todo momento y desde cualquier terminal con conexión a Internet.
-           Estos sistemas permiten anular prácticamente los costes para ello, llegando incluso a la cooperación entre actores que no mantienen relación. La estructura del sistema coordinará la relación.
-           Seguridad. Pérdidas de datos por fallos del sistema, virus, ataques,…son constantes en los ordenadores personales sin que se mantengan copias de seguridad adecuadas
-          La seguridad de datos confidenciales.
-           La conexión a Internet. La dependencia del sistema a la conexión de Internet sigue siendo una barrera a su adopción.



VENTAJAS
DESVENTAJAS



WEB 3.0
-          El código es mucho más sencillo de desarrollar y mantener.
-          Los buscadores encuentran información relevante más fácilmente.
-           Es mucho más sencillo hacer modificaciones al diseño o compartir información.
-           No se depende de un solo servicio para obtener información, sino que ésta puede estar distribuida en varios sitios y juntarla en un tercero.
-          Hay que tener más cuidado con la seguridad de la información del sitio.

CUADRO COMPARATIVO

WEB 1.0
WEB 2.0
WEB 3.0
-          Solo lectura.
-          Difícil de manejar
-          Las actualizaciones de los sitios no se realiza de forma periódica.  
-          Poca gente generaba contenido
-          Información generada por editors o webmaster.
-          Se necesita estar preparado para utilizar.
-          Los usuarios solo se conectaban a la web o red
-          Comercio electrónico.
-          Paginas estáticas.
-          Facilidad de utilización de sus herramientas.
-          Los usuarios no solo leen sino también publican.
-          No es necesario grandes conocimientos técnicos para usarla.
-          Redes sociales.
-          Colaboración y compartir.
-          Inteligencia colectiva.
-          Web de lectura y de escritura.
-          El usuario es el centro o protagonista que crea y comparte.

-          Inteligencia artificial.
-          Establece un patrón de conducta.
-          Busca construir una web con sentido semántico.
-          Concepto de espacios tridimensional (3D).
-          La web podrá relacionar conceptos de múltiples fuentes.
-          Establece un patrón de conducta de interacción.

¿QUE ES LA WEB 3.0?

Podemos identificar la Web semántica como una forma de Web 3.0. Existe una diferencia fundamental entre ambas versiones de Web (2.0 y semántica) y es el tipo de participante y las herramientas que se utilizan. La 2.0 tiene como principal protagonista al usuario humano que escribe artículos en su blog o colabora en un wiki. El requisito es que además de publicar en HTML emita parte de sus aportaciones en diversos formatos para compartir esta información como son los RSS, ATOM, etc. mediante la utilización de lenguajes estándares como el XML. Con esta nueva transformación se permitirá la actualización y el dinamismo perpetuo a través de una interacción constructivista y organizativa de contenidos y estructuras por parte del usuario. El término Web 3.0 es asociado por la prensa generalista al concepto de Web semántica que se está desarrollando bajo la tutela de Tim Berners-Lee, el mismo que inventó la Web a principios de los 90. Las características que diferencian esta etapa de las anteriores se podrían resumir en:

Ø  Transformación de la estructura Web actual en la de Web semántica.
Ø  Utilización de Inteligencia Artificial en combinación con la nueva estructura.
Ø  Prevalencia del usuario en la creación, organización y rendimiento del contenido a través de un modelo de cooperación globalizada.

La web 3.0 es La inteligencia humana y la de las máquinas combinadas. Información más rica, relevante, oportuna y accesible. Con lenguajes más potentes, redes neurales, algoritmos genéticos, la Web 3.0 pone el énfasis en el análisis y la capacidad de procesamiento. Y en cómo generar nuevas ideas a partir de la información producida por los usuarios. Quien invierta en eso y, en el nuevo mundo transparente, concentre energía y medios en comunicarse y generar confianza desde la Web, será el dueño de las ventajas competitivas.
Se identifica al término de WEB 3.0 como la “Web Semántica” según el creador de la World Wide Web, Tim Berners-Lee.
Todavía no se llega a comprender al 100% lo que significa la WEB 2.0 y cuáles son sus beneficios, cuando ya se está hablando del término WEB 3.0 la que promete transformar nuestra experiencia Web.

Algunas personas consideran que la WEB 3.0 será una revolución si es que se logra una combinación correcta en el contenido semántico dentro de las páginas web y el uso de lo que se ha venido mencionando por mucho tiempo, la inteligencia artificial, la cual podrá sacar el mejor jugo de esta combinación. Este esfuerzo de combinar dos poderosas herramientas para el beneficio de la experiencia en Web.


¿QUE ES LA WEB 2.0?

Se refiere a una segunda generación de Web basada en comunidades de usuarios y una gama especial de servicios, como las redes sociales, los blogs, los wikis o las folcsonomías, que fomentan la colaboración y el intercambio ágil de información entre los usuarios, donde el estaticismo de las páginas pasa a transformarse en una matriz de interacción del usuario con la Red pudiendo él mismo incluir su propia información en el sistema, creando o no webs interactivas y visuales. Es decir, los sitios Web 2.0 actúan más como puntos de encuentro, o webs dependientes de usuarios, que como webs tradicionales.
Además es la transición que se ha dado de aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones que funcionan a través del Web enfocadas al usuario final. Se trata de aplicaciones que generen colaboración y de servicios que reemplacen las aplicaciones de escritorio. Es una etapa que ha definido nuevos proyectos en Internet y está preocupándose por brindar mejores soluciones para el usuario final. En general, cuando mencionamos el término Web 2.0 nos referimos a una serie de aplicaciones y páginas de Internet que utilizan la inteligencia colectiva para proporcionar servicios interactivos en red dando al usuario el control de sus datos. Así, podemos entender como 2.0 todas aquellas utilidades y servicios de Internet que se sustentan en una base de datos, la cual puede ser modificada por los usuarios del servicio, ya sea en su contenido  añadiendo, cambiando o borrando información o asociando datos a la información existente.


Esta tecnología ayuda a las empresas a ser más competitivas y posicionarse en el mercado a través de varias vertientes. Además de esta característica, la web 2.0 posee enriquecimientos como los blogs, que aportan un beneficio a las comunicaciones internas de la empresa y una comunicación permanente con el cliente con sus comentarios y aportaciones. También es posible gracias a esta tecnología, crear wikis para definir un lenguaje básico corporativo.


¿QUE ES LA WEB 1.0?

La Web 1.0 empezó en los años 60's junto al Internet, de la forma más básica que existe, con navegadores de solo texto, como ELISA, era bastante rápido pero muy simple. Después en los 90 surgió HTML (Hyper Text Markup Language) como lenguaje hipertexto e hizo que las páginas Web sean más agradables a la vista y puedan contener componentes como imágenes, formatos y colores. Los primeros navegadores visuales fueron Netscape e Internet Explorer.
Esta Web es de solo lectura, ya que el usuario no puede interactuar con el contenido de la página (ningún comentario, respuesta, etc.). Estando la información totalmente limitada a lo que el Webmaster pueda publicar.

Limitada, usada fundamentalmente para publicar documentos y realizar transacciones. Con ella, las grandes empresas inauguraron su estrategia online. Crearon un sitio donde publicar información corporativa, y desarrollaron planes de marketing y ventas que incorporaban la Web como nexo con los clientes.